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■コズミックリージョン フリーダムガンダム■

GFFちっくな仕様だけど原型師使わず3Dデータで製品化するコズミックリージョンの第2弾。
今回カトキ氏の監修が入ったと噂がありましたが、ホントのところは不明。

今回写真少なめですが、いつもよりサイズ大きくしています。

 

前回のインパルスが酷いプロポーションだったのですが、これは格段によくなっています。
不満点としてはヒザから下が丸太みたいで、足首も小さい気がしますが、
それ以外は文句無くカッコイイ。
一部ではウイングバインダーが小さすぎるという意見もあるみたいですが、自分はそれほど違和感を感じません。
充分よいバランスだと思いますよ。

ただ一箇所あきれた欠点があって、
シールドの取り付け穴がヒジの外側にしかなく、シールドを持ったままではまともにポーズが取れません。
数世代前のガンプラレベルの仕様ですね。
今までに蓄積されたテクニックやアイデアは全部無視ですか。
この点だけは設計者に「バカ!」と言いたい。

 

顔は男前ですが、相変わらず組立のゆがみが酷くて、
アンテナとマスクが揃って真っ直ぐに取り付けられているものなんてほとんど存在しないんじゃないでしょうか。

 

可動範囲は、
首はボールジョイントですがエリに干渉するのであまり動きません。
肩は軸回転で腕は左右に水平まで上がります。
ヒジは90度で、二の腕にロール軸。
手首はボールジョイント。
腰回転。
股関節はボールジョイントですが、左右にはあまり開きません。ロール軸もなし。
ヒザは90度。足首はボールジョイントで接地性は良好。
ふくらはぎのスラスターは上下可動。
ウイングバインダーは設定通りに可動プラス、ハイマットフルバーストを再現するために、
プラズマビームキャノンに横方向の関節が追加されています。

股関節があまり開かないのと、横ロールが無いのでうまくポーズが取れませんが、
この点は関節の干渉する部分を削ることで、比較的簡単に改善できます。
(ちなみに写真は全て無改造です。)

手首が充実していて、左右それぞれに握り手、平手、銃持ち手、サーベル持ち手が付属。

 

フルバーストモード
腰サイドアーマーの固定軸が短くてポロポロ外れるのが、かなりイラっとします。

付属のディスプレイスタンドが優秀で、アームの上下にクリック入り関節とロール軸があり、
取り付け位置も、股関節フレームとバックパックのどちらかを選べます。

 

ハイマットモード

 

ビームライフルは腰のリアアーマーに取り付け可能。

 

ビームサーベルは、ビーム部分が取外し可能で、
グリップはノーマルの物と連結用のものが付属。

ビームがちょっと短めで迫力不足。

 

ビームサーベル連結。

 

ハイマットフルバースト
これを再現できる完成品トイは今のところコズミックリージョンだけですね。


前回のインパルスの反省点を活かしたのでしょうか、出来はかなり良いです。
顔の組立がまともな物を見つけて、股関節とシールドのジョイントに手を加えさえすれば、
トイとしては現時点で最高の出来のフリーダムになると思います。